Eternal Anima, un JRPG de viajes en el tiempo de Marvelous, tiene fecha: saldrá el 4 de marzo de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y Windows. Anime News Network lo probó durante una hora en el evento previo al Tokyo Game Show 2026 y habló con su director y su productor.
El equipo detrás del juego
- Dirección: Katsuhisa Higuchi, que fue programador de los primeros Final Fantasy y director de programación de Chrono Trigger
- Historia: Kazushige Nojima, guionista de Final Fantasy VII, VIII, X y XIII y de la serie Kingdom Hearts
- Producción: Makoto Shioda, que empezó a esbozar el proyecto hace más de cinco años, en pleno confinamiento, con Higuchi apoyando la idea

De qué trata
La historia sigue a Wade, un hombre con clarividencia que ve el futuro cercano y, al tocar un objeto, su pasado. Junto con su grupo viaja al pasado para impedir que los continentes de su mundo se hundan en el océano. Mientras reúnen compañeros y alteran la línea temporal, deben enfrentar las consecuencias de sus actos, previstas e imprevistas. El análisis lo compara con homenajes a Chrono Trigger y Radiant Historia.
Cómo influyen los poderes de Wade en el juego
- Fuera de combate, Wade toca armas y ve historias breves de los héroes que las empuñaron. Eso permite usar esas armas (desbloquear una clase) o aprender un ataque especial
- Al inicio de cada turno se ve el orden de ataques de aliados y enemigos y a quién atacará cada uno
- También se ven las debilidades de cada enemigo, clave para alterar la línea temporal
- Golpear una debilidad aturde al enemigo y retrasa su acción. Si se hace varias veces en un turno, se lo saca de la línea temporal y pierde el turno entero
- Pero aprovechar una debilidad le da inmunidad a ella en el turno siguiente, así que hay que decidir cuándo atacar, cuándo defender y cuándo intercambiar daño

La impresión del análisis
El autor del análisis, Richard Eisenbeis, dice que el juego tiene "el aire nostálgico de los JRPG del SNES, pero con los gráficos y las voces que siempre quise", y que no se emocionaba tanto por un JRPG de estilo retro desde Fantasian. Los jefes funcionan como acertijos: hay que entender las habilidades de los personajes y el patrón de ataque del jefe.






